碩士論文(全文)
1. 邱子睿 中華大學/資訊管理學系/92/碩士/92CHPI0396021
□基於動態四分樹的巨量多人線上遊戲之混合式架構
2. 林昂毅 中原大學/商業設計研究所/92/碩士/92CYCU5317013
□從伽達默爾的遊戲概念探討企業識別設計與觀者的溝通
3. 徐勝凌 國立東華大學/企業管理學系/92/碩士/92NDHU5121019
□線上遊戲設計吸引力對顧客滿意度影響之研究
4. 莊&#...
國立東華大學/國際經濟研究所/92/碩士/92NDHU5324003
□線上遊戲軟體的關卡級數設定與定價策略之研究
5. 吳光
國立東華大學/資訊工程學系/92/碩士/92NDHU5392002
□快取圖形路徑以加速遊戲中的路徑搜尋
6. 吳政諺
臺南師範學院/資訊教育研究所/92/碩士/92NTNTC395001
□基因程式技術於紅綠燈遊戲合作模式之研究
7. 伍建學
國立臺灣師範大學/工業科技教育研究所/92/碩士/92NTNU0036002
□網路遊戲教學策略對國小學生科技創造力影響之研究
8. 林淑娟
國立台北師範學院/教育心理與輔導學系碩士班/92/碩士/92NTPTC328003
□遊戲團體對被拒絕兒童輔導成效之研究
9. 童珮蓁
淡江大學/建築學系/92/碩士/92TKU00222007
□尋找都市社區中的「兒童遊戲地圖」--兒童跟蹤記錄法之應用
10. 陳冠中
國立中正大學/企業管理研究所/91/碩士/91CCU00121058
□「天堂」遊戲參與者之動機、沉迷與交易行為關係之研究
11. 廖顯能
國立中正大學/教育研究所/91/碩士/91CCU00331020
□雲林縣國中學生網路遊戲自我效能與學習自我效能之研究
12. 陳軼辰
長庚大學/資訊管理研究所/91/碩士/91CGU00396015
□線上遊戲參與行為─消費者性別角色認同之探討
13. 李幸芳
長榮大學/土地管理與開發學系碩士班/91/碩士/91CJU00019011
□幼稚園戶外遊戲空間之研究-以台南市為例
14. 彭淑芸
中原大學/資訊管理研究所/91/碩士/91CYCU5396021
□網路沉迷關聯模型之建構與連線遊戲中斷探討
15. 樊晉源
大葉大學/事業經營研究所/91/碩士/91DYU00163037
□創新產品多代擴散模式系統動力學研究-以電視遊戲機產業為例
16. 林俊博
逢甲大學/資訊工程所/91/碩士/91FCU05392013
□遊戲論壇搜尋引擎之設計
17. 賴昭延
銘傳大學/財務金融學系碩士在職專班/91/碩士/91MCU01214026
□線上遊戲企業分割價值之實質選擇權評估模式-以智冠公司為例
18. 朱昭維 國立政治大學/應用數學系/91/碩士/91NCCU0507001
□Dots-and-Boxes遊戲的研究
19. 陳盈宏
國立成功大學/工程科學系碩博士班/91/碩士/91NCKU5028020
□PlayStation 2向量遊戲數學處理器嵌入式系統實務
20. 盧貞吟
國立成功大學/工業設計學系碩博士班/91/碩士/91NCKU5038034
□強化線上遊戲吸引力之策略研究-以線上遊戲《天堂》為例
21. 林佩瑾
暨南國際大學/輔導與諮商研究所/91/碩士/91NCNU0464007
□時間限制遊戲治療對國小生活不適應兒童治療過程與效果之研究
22. 潘 玉華
國立交通大學/傳播所/91/碩士/91NCTU0376013
□電子遊戲專家與生手之表現差異研究
23. 簡廉哲
國立交通大學/資訊工程系/91/碩士/91NCTU0392067
□GAML在棋類遊戲中之 API 設計
24. 林鼎傑
國立交通大學/資訊科學系/91/碩士/91NCTU0394067
□電 影 化 鏡 頭 控 制 在 3D電 腦 遊 戲 之 應 用
25. 鍾元水
國立交通大學/高階主管管理學程碩士班/91/碩士/91NCTU0627025
□遊戲機產業商業模式探討-台灣系統廠商及IC設計業之價值創造
26. 蔡佳燕
國立嘉義大學/幼兒教育學系碩士班/91/碩士/91NCYU0096005
□幼兒對遊戲場遊具選擇與排列的觀點
27. 劉袖琪
國立新竹師範學院/輔導教學碩士班/91/碩士/91NHCT1464009
□父母離異兒童在完形學派遊戲治療之輔導歷程研究
28. 姜智惠
國立新竹師範學院/輔導教學碩士班/91/碩士/91NHCT1464010
□國小攻擊傾向兒童在阿德勒取向團體遊戲治療之轉變歷程研究
29. 鄭揚宜
南華大學/哲學研究所/91/碩士/91NHU05259003
□李歐塔倫理思想研究後現代社會的公正遊戲
30. 許嘉泉
國立高雄師範大學/資訊教育研究所/91/碩士/91NKNU0395021
□探討國中學生價值觀與線上遊戲經驗的相關研究
31. 黃齡嬌
國立臺灣師範大學/大眾傳播研究所/91/碩士/91NTNU0023007
□整合行銷傳播工具之應用與效果評估研究--以線上遊戲為例
32. 阮慧貞
國立臺灣師範大學/工業教育研究所/91/碩士/91NTNU0037015
□親子遊戲環境中親子遊戲互動相關因素之探討
33. 馮嘉玉
國立臺灣師範大學/衛生教育研究所/91/碩士/91NTNU0483022
□國中學生電玩遊戲使用經驗、成癮傾向及其自覺健康狀況之研究
34. 楊蘊哲
國立台北師範學院/教育傳播與科技研究所/91/碩士/91NTPTC620003
□網路遊戲產業人才培育政策之研究
35. 蘇船利
臺東師範學院/教育研究所/91/碩士/91NTTTC576033
□學童暴力電子遊戲經驗與死亡概念、死亡態度相關性之研究
36. 李佩珠
國立臺灣大學/心理學研究所/91/碩士/91NTU00071014
□語言表達發展遲緩幼兒象徵性遊戲之研究
37. 林青嵐
靜宜大學/資訊管理學系研究所/91/碩士/91PU005396017
□玩家對多人線上角色扮演遊戲產品屬性偏好之研究
38. 卓俊凱
實踐大學/工業產品設計研究所/91/碩士/91SCC00038004
□從娛樂經濟觀點探討消費性電子產品之設計應用-以遊戲類產品為例
39. 賴柏偉
世新大學/傳播研究所/91/碩士/91SHU00376001
□虛擬社群:一個想像共同體的形成—以線上角色扮演遊戲《網路創世...
40. 侯蓉蘭
東海大學/社會工作學系/91/碩士/91THU00201007
□角色扮演的網路遊戲對少年自我認同的影響
*****41. 張偉浚
東海大學/哲學系/91/碩士/91THU00259006
□遊戲的意義與真實
42. 陳致仰
東海大學/資訊工程與科學系碩士在職專班/91/碩士/91THU00392009
□應用XML Schema於角色扮演遊戲程式中的地圖設計
43. 陳日明
大同大學/機械工程研究所/91/碩士/91TTU00489005
□互動式虛擬實境遊戲系統之研究
44. 周進財
國立陽明大學/復健科技輔具研究所/91/碩士/91YM000353007
□特殊學齡前幼兒遊戲參與能力評估與建立遊戲資料庫
45. 楊媛婷
雲林科技大學/資訊管理系碩士班/91/碩士/91YUNT5396014
□國中生線上遊戲經驗與社會適應能力關係之研究
46. 黃國洲
元智大學/資訊傳播學系/91/碩士/91YZU00676029
□我國電腦遊戲產業之新產品開發策略考量
47. 趙文聰
中央警察大學/行政警察研究所/90/碩士/90CPU00560013
□電子遊戲場業管理之探討
48. 莊昆益
朝陽科技大學/企業管理系碩士班/90/碩士/90CYUT5121007
□灰色預測理論應用於電子遊戲產業預測之研究-灰色預測理論應用於...
49. 莊昆益
朝陽科技大學/企業管理系碩士班/90/碩士/90CYUT5121039
□灰色預測理論應用於電子遊戲產業預測之研究-灰色預測理論應用於...
50. 李哲毅
朝陽科技大學/資訊工程系碩士班/90/碩士/90CYUT5392001
□虛擬實境動態模擬連線遊戲環境之建立
51. 林青俞
輔仁大學/西班牙語文學系/90/碩士/90FJU00155003
□吉列爾莫•卡布雷拉•英梵特之《三隻傷心的老虎》中遊戲文學與城...
52. 林子凱 國立成功大學/企業管理學系碩博士班/90/碩士/90NCKU5121057
□線上遊戲『天堂』之使用者參與動機與滿意度研究
53. 林秉宏
國立交通大學/資訊工程系/90/碩士/90NCTU0392013
□Java網路遊戲之繪圖平台
54. 汪益賢
國立交通大學/資訊工程系/90/碩士/90NCTU0392015
□WGDP--WAP遊戲發展平台
55. 黃瑞良
國立交通大學/資訊科學系/90/碩士/90NCTU0394093
□遊戲理論之電腦模擬─對手選擇對於反覆囚犯困局之影響
56. 游勝章
國立交通大學/經營管理研究所/90/碩士/90NCTU0457045
□台灣地區消費者對128位元遊戲機接受意願之研究
57. 吳佩芬
國立嘉義大學/國民教育研究所/90/碩士/90NCYU1576019
□注音符號遊戲教學之行動研究
58. 李天凌
國防管理學院/資源管理研究所/90/碩士/90NDMC1399004
□網路商品之定價模式-以線上遊戲為例
59. 吳采芳
國防管理學院/資源管理研究所/90/碩士/90NDMC1399042
□修正TAM模型在線上遊戲行為因素分析之研究
60. 林明憲
屏東師範學院/國民教育研究所/90/碩士/90NPTT1576047
□幻想的遊戲--管家琪的童話研究
61. 謝淑貞
屏東師範學院/教育心理與輔導研究所/90/碩士/90NPTTC328029
□性侵害受害女童在遊戲治療中遊戲行為與情緒經驗歷程之分析研究
62. 沈曉琪
屏東師範學院/教育心理與輔導研究所/90/碩士/90NPTTC328030
□慢性病兒童遊戲治療中遊戲行為與輔導效果之研究
63. 陳信全
國立台灣體育學院/體育研究所/90/碩士/90NTCPE567025
□運動遊戲課程對幼兒運動能力影響之研究
64. 陳俊樑
國立臺灣師範大學/體育研究所/90/碩士/90NTNU0567026
□父母參與學齡前兒童遊戲對其基本動作能力之影響
65. 胡珮筠
國立台北師範學院/特殊教育學系碩士班/90/碩士/90NTPTC284008
□一步一腳印——自閉症兒童家庭式遊戲團體建構歷程之旅
66. 高莉娟
國立臺灣大學/國際企業學研究所/90/碩士/90NTU00320026
□創新技術之市場進入策略─以台灣線上遊戲產業與中央廚房相關產業...
67. 陳俊良
國立台灣科技大學/企業管理系/90/碩士/90NTUST121021
□線上遊戲顧客忠誠度之研究
68. 莊元妤
中國文化大學/兒童福利研究所/90/碩士/90PCCU0164007
□台北市國小高年級兒童電腦遊戲行為與創造力.寂寞感之相關研究
69. 張冠儀
淡江大學/建築學系/90/碩士/90TKU00222008
□透過遊戲教學再造國小校園戶外空間之研究
70. 張武成
淡江大學/資訊管理學系/90/碩士/90TKU00396010
□線上遊戲軟體設計因素與使用者滿意度關聯之研究
71. 潘怡吟
臺北市立師範學院/科學教育研究所/90/碩士/90TMTC0231008
□遊戲型態教學對國小學生自然與生活科技學習之研究
72. 林俊敏
中華大學/資訊工程學系碩士班/89/碩士/89CHPI0392003
□動作射擊遊戲的進階碰撞偵測演算法研究
73. 許註翔
國立交通大學/資訊工程系/89/碩士/89NCTU0392070
□WGFC--WAP遊戲開發平台
74. 王唯鳴
國立中央大學/企業管理研究所/89/碩士/89NCU00121002
□虛擬社群與虛擬經驗、網路練達性、產品知識與產品資訊搜尋成本對...
75. 王千濤
國立中央大學/資訊工程研究所/89/碩士/89NCU00392059
□電腦支援問答競爭學習遊戲設計之探索
76. 盧俊龍
國立中央大學/資訊工程研究所/89/碩士/89NCU00392069
□支援不同解題練習遊戲活動之雙人學習系統
77. 鄭文賓
國立臺灣師範大學/資訊教育研究所/89/碩士/89NTNU0395001
□遊戲式電腦輔助學習中的競爭因素
78. 吳淑琴
國立台北師範學院/特殊教育學系碩士班/89/碩士/89NTPTC284001
□鷹架式遊戲團體對高功能自閉症兒童象徵遊戲影響之個案研究
79. 張淑媛
國立台北師範學院/課程與教學研究所/89/碩士/89NTPTC611029
□色彩遊戲在先先幼稚園教學上的應用研究
80. 黃彥莉
國立臺灣大學/社會學研究所/89/碩士/89NTU00208019
□「遊戲間」還是支配場域?—診療室的醫病互動關係
81. 王荏禾
國立台灣科技大學/機械工程系/89/碩士/89NTUST489082
□互動式飛行遊戲機機電系統之研究
82. 葉志輝
元智大學/資訊傳播研究所/89/碩士/89YZU00676003
□線上遊戲作為網路行銷工具之初探--以大安銀行e-guess猜謎網為例
83. 賴小玲
逢甲大學/建築及都市計畫研究所/88/碩士/88FCU00224007
□不同遊戲場類型對於兒童體能遊戲行為影響之研究-以溜滑梯為例
84. 劉育忠
國立政治大學/教育學系/88/碩士/88NCCU0332006
□對話、遊戲與教育--高達美與德希達之對比研究
85. 吳旭專
國立政治大學/教育學系/88/碩士/88NCCU0332028
□臺北市國小兒童遊戲與優良遊戲場規畫之研究
86. 林嘉玲
國立花蓮師範學院/國小科學教育研究所/88/碩士/88NHLTC646005
□數學遊戲融入建構教學之協同行動研究
87. 孫聖和
國立臺灣師範大學/工業教育研究所/88/碩士/88NTNU0037035
□遊戲理論及幽默感應用於設計教育之可行性初探
88. 林佳靜
國立臺灣師範大學/英語研究所/88/碩士/88NTNU0238016
□書寫當遊戲:討論卡爾維諾的《看不見的城市》
89. 王慧勤
國立台北師範學院/課程與教學研究所/88/碩士/88NTPTC611018
□扮演遊戲---國語課的另一扇窗
90. 施迪豪
國立臺灣大學/商學研究所/88/碩士/88NTU00318055
□從寬頻網路產業系統產品標準建立角度看電視遊戲機產業的世代交替
91. 胡士中
國立台灣科技大學/電子工程系/88/碩士/88NTUST428049
□以軟體元件及規則為基礎的網際網路遊戲引擎製作
92. 鄭凱育
中國文化大學/生活應用科學研究所/88/碩士/88PCCU0115007
□電腦遊戲對國小四年級學童二維空間概念發展影響之研究