通過條件
成  績 :60 分
  • Enterprise Gamification 2016 Fall
  • Gamification 2016
  • TRANSMEDIA 2016 (1)fall
  • Alternate Reality Game 2106
  • Gamification and Innovation Management 2016
  • Transmedia Project Assignment 2016 -2
  • gamification project assignment 2016
授課老師
張隆池
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