通過條件
成  績 :60 分
  • Enterprise Gamification & Applications
  • Gamification 2016
  • TRANSMEDIA 2016
  • Gamification 2016(II)
  • Player Motivation 2016
  • Game Mechanics 2016 - I
  • 跨媒體故事敘述之特色 2016
  • Game Mechanics 2016 - II
  • Sharing Economy
  • Gamification Design Framework
  • 跨媒體故事敘述之特色 2016
  • Gamification in Education
  • 多巴胺 revised 2016
  • Board Game Design
  • Game Balance 2016
  • Board game design comments
  • Prototyping
  • Game Balance 2016
  • Playtesting
  • classical board game
  • Game Balance 2016-3
授課老師
張隆池
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