通過條件
成  績 :60 分
  • 01 Introduction
  • 02 Overview Of Graphics Systems
  • 03 Graphics Output Primitives (I)
  • 03 Graphics Output Primitives (II)
  • GLUT Programming - I
  • glut source code : square
  • glut source code : keyboard
  • glut source code : frame buffer
  • ██ homework I ██
  • GLUT Programming - II
  • glut source code : single-double
  • glut source code : subwin
  • 03 Graphics Output Primitives (III)
  • 04 Attributes (I)
  • ██ homework II ██
  • ______ glm.h
  • ______ glm.c
  • ______ 3D model
  • 04 - Attributes (II)
  • glut source code : polygon stippling
  • MFC + OpenGL
  • MFC source code (vs2010).zip
  • 05 Geometric Transformation - I
  • 05 Geometric Transformation - II
  • 06 2D Viewing
  • 07 3D Viewing
  • 3D Programming
  • 3D Model Loader
  • TrackBall
  • glut source code : double buffer
  • glut source code : planet
  • glut source code : robot
  • glut source code : reverse
  • trackball.h
  • trackball.c
  • undefined
  • 3ds loader class
  • ██ Presentation ██
  • ██ Final Project ██
  • 09 - Visible Surface - I
  • 09 - Visible Surface - II
  • 10 - Illumination Model - I
  • 10 - Illumination Model - II
  • 11 - Ray Tracing
  • 11 - Ray Tracing -II
  • 12 - Radiosity
  • 13 - Volume Rendering
  • 14 - Shadows
授課老師
林炳賢
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